España e Inglaterra: fútbol, dinero y espectáculo (II - Barclays Premier League)

La Barclays Premier League es sin duda, una de las ligas de fútbol más mediáticas del fútbol mundial, en mi opinión, la más mediática, y además, con un nivel bastante alto, lo que le sitúa en la élite del fútbol. Sus encuentros son retransmitidos alrededor del planeta, obteniendo unas audiencias televisivas bastante considerables, y que, además, reporta una gran cantidad de ingresos a todos los clubes practicamente por igual, cosa que no sucede, por ejemplo, en nuestro país.

Por historia, el Liverpool FC y el Manchester United son los dos equipos con más reputación de Inglaterra. Ambos, acumulan 18 títulos ligueros, aunque los 'Diablos Rojos' de Manchester acumula un subcampeonato más (13) que los 'Reds' de Liverpool (12). Le sigue de cerca el Arsenal de Londres, con 13 campeonatos.

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España e Inglaterra: fútbol, dinero y espectáculo (I - Introducción)

Lo que estáis observando en estos momentos (y en las entradas venideras), es el resultado de un estudio estadístico que he realizado días atrás para una asignatura de Estadística de la Universidad de Alicante.

¿A dónde queremos llegar?

El objetivo del estudio es analizar el grado de afición a un deporte, en este caso el fútbol en dos países como España e Inglaterra, que integran si no las mejores, dos de las mejores Ligas de Fútbol Profesional del planeta.

A la orden del día están las inversiones millonarias de los clubes de fútbol de estos países, la gran cantidad de aficionados que arrastran, las espectaculares audiencias de televisión que aglutinan, y los millones de euros que ingresan dichos clubes (unos más que otros) en temas de publicidad y marketing.

En este estudio, nos hemos quedado con lo segundo, y posiblemente, lo más importante para que este deporte signifique lo que significa en nuestro país y en Inglaterra: el aficionado. Veremos qué grado de afición existen en los dos países, y averiguaremos si el precio que hay que pagar para el disfrute de este espectáculo está relacionado o no.

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OpenGL: Stencil Buffer y reflejos

Una de los posibles usos del Stencil Buffer en OpenGL, es en la de añadir objetos reflejados, por ejemplo, en un suelo.

La estrategia a seguir es la siguiente: para simular un reflejo en OpenGL emplearemos un plano que actúe como suelo, y dibujaremos los objetos de nuestra escena dos veces, una de ellas boca abajo empleando un escalado (1,-1,1), que son los que actuarán como reflejo. Para que el reflejo no se salga del suelo haremos un recortado 2D empleando el Stencil Buffer, y para que el reflejo no esté nunca por encima del suelo haremos un recortado 3D con la ecuación del plano (0,-1,0,0).

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Sony responde: FW 3.56 muy pronto

Después de que las claves oficiales de PS3 para el firmado de material fuesen reveladas días atrás, la 'scene' de PS3 se puso manos a la obra para explotar y manipular la consola de Sony. En pocos días, hemos pasado de la nada, a los CFW (Custom Firmware), capaces de instalar programas y aplicaciones firmadas, incluso copias de seguridad.

Sony no quiso faltar a la fiesta y respondió a la escena hacker alegando que “somos conscientes del problema y ya estamos trabajando en él. Vamos a solucionar todos los problemas a través de actualizaciones online, porque estamos ante un fallo de seguridad”

Dicho y hecho. Esta madrugada, en el blog de Sony Playstation se ha anunciado que una nueva versión del Firware de PS3, la versión 3.56, va a ser lanzada pronto para todas las consolas de Sony. No publican ningún detalle sobre los fallos que "corrige", sino que tan solo ofrece una breve descripción como "This is a minor update that adds a security patch".

Así pues, la respuesta de Sony al reciente hackeo de PS3, está a la vuelta de la esquina y vuelve a ceder la pelota a los geohot y compañía.

Fuente: Sony Playstation Official Blog

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Comenzando con Mac OS X e iOS SDK (II)

Ayer comencé a mostrar los primeros pasos para sumergirnos en la programación de aplicaciones móviles para iPhone/iPod Touch/iPad. Logramos hacernos con un Mac (o no), unirnos al Programa de Desarrollo de Apple, e instalar el SDK necesario para programar en iOS. Parece suficiente, pero no lo es en absoluto.

Nos queda una de las cosas más importantes: documentarse. Abrir el Xcode y comenzar a toquetar aquí y allá, suena bastante temerario. Es por ello, que hemos de entender y aprender una base que nos ayude a dar nuestros primeros pasos. La práctica y la experiencia hará el resto.

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Comenzando con Mac OS X e iOS SDK (I)

A diez días vista de mi último exámen del cuatrimestre, hoy comienzo a poner todo apunto para meterme de lleno en el mundo de desarrollo móvil. Y para ello, he elegido iOS SDK. El motivo de la elección ha sido el estado propio del Kit de Desarrollo. Para un novato, el adentrarse en un Kit más avanzado, dificultaría mucho la tarea. por ello, iOS SDK cuenta como el SDK más longevo, más optimizado, y más consolidado hoy en día:

¿Qué es iOS SDK?

El iPhone SDK es un Kit de desarrollo de software para la plataforma iOS de Apple Inc., con el objetivo de permitir a terceros desarrollar aplicaciones nativas para el iOS. El kit de desarrollo de software para iPhone fue anunciado oficialmente y puesto a disposición de los desarrolladores el 6 de marzo de 2008 (en versión beta), mientras que la tienda de aplicaciones entró en funcionamiento el 11 de julio de ese año.


Acontinuación disponéis de los primeros pasos para comenzar a diseñar vuestras aplicaciones para iPhone/iPod Touch/iPad:

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¡Hola, blog!

El mundo es tan amplio que nos obliga cada día más a mirar por nosotros mismos.

Mi nombre es Rubén Córdoba, tengo actualmente 23 años y soy de Elche, provincia de Alicante. Estudio Ingeniería Informática en la Universidad de Alicante y mis pasiones aparte de la informática, son los deportes, en especial el fútbol, la música y los e-sports. Colaboré durante 4 años en la web www.arenazero.net escribiendo 500+ noticias y cubriendo varios torneos de e-sports en directo.

Objetivo Ingenio cuenta como objetivos transmitir mis vivencias personales en general, y mi aprendizaje como Ingeniero en general. Si eres desarrollador u otra persona relacionada con la Informática y, ya sea para aportar contenido y enseñanza, ya sea para aprender conmigo, eres totalmente bienvenido.

Bienvenido a Objetivo Ingenio.

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