Una de los posibles usos del Stencil Buffer en OpenGL, es en la de añadir objetos reflejados, por ejemplo, en un suelo.
La estrategia a seguir es la siguiente: para simular un reflejo en OpenGL emplearemos un plano que actúe como suelo, y dibujaremos los objetos de nuestra escena dos veces, una de ellas boca abajo empleando un escalado (1,-1,1), que son los que actuarán como reflejo. Para que el reflejo no se salga del suelo haremos un recortado 2D empleando el Stencil Buffer, y para que el reflejo no esté nunca por encima del suelo haremos un recortado 3D con la ecuación del plano (0,-1,0,0).
OpenGL: Stencil Buffer y reflejos
3:14 p. m. |
Etiquetas:
OpenGL
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